lunes, 28 de febrero de 2011

Barioth

Y aqui está el barioth:








La tabla:






PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

55

60

60

35

10

0

30

15

Cuello/espalda

30

25

25

25

5

0

20

10

Abdomen

45

25

40

15

0

0

10

5

Alas

25

30

20

20

5

0

25

10

Patas delanteras

30

30

30

15

0

0

10

5

Patas traseras

30

30

30

10

5

0

5

0

Cola

40

40

35

15

0

0

10

5







Descripción:

Tambien llamado "el dragon del colmillo de hielo". Es el wyvern que reina sobre el area de la congelaion perpetua. Se dice que evoluciono directamente del poderoso Tigrex. Ataca con sus potentes colmillos, patas, pinchos y cola y les permite moverse rapidisimo por el hielo .Sus movimientos son muy dificiles de seguir. Son los wyverns más rapidos.

La táctica:

Elemento: Hielo

Debilidad principal: Fuego y Trueno

Estados que causa: Plaga de hielo y muñeco de nieve.

Armadura: Yo recomiendo llevar la de lagiacrus.

Arma: La gran espada ala roja o si se consigue la espada fuego rathalos, aunque también es posible con la espada larga espada wyvern ''fuego'' o ''llama''.

Zonas donde atacar: Yo recomiendo en la cabeza y abdomen a la vez, situado justo pegado al ala, así si ruedas hacia delante le sueles esquivar, otras sin esquivar simplemente te salta, hay que atacarle por el lado derecho. otras veces cuando ataca con la garra lo hace en sentido contrario a las agujas, por lo que le esquivas. De esta manera le rompes los colmillos y un ala a la vez. Tambien recomiendo atacar a la cola.

Partes rompibles: Cola, colmillos y alas

Ataques:

Garrazo, gira sobre si mismo en sentido contrario a las agujas del reloj, hay que apartarse mucho, aunque tambien me ha funcionado girar en el mismo sentido con él. Hay que tener cuidado porque te puede dar con la cola, que te causa plaga de hielo

Salto con garrazo, hay que tener cuidado con él, a veces te salta. Puede hacer 1, 2 o 3 saltos.

Bola de hielo, te lanza una bola de hielo que causa una honda expansiva, y si te alcanza te causa muñeco de nieve y con este monstruo tan rápido es letal.

Golpe con la cola, gira el culo y te da con la cola, causa plaga de hielo.

Salta girando 180º, parecido al salto con garrazo.

3 saltos, salta muy rápido hacia delante.

En vuelo:

Lanza una bola de nieve

Se lanza en picado y aterriza.



Grito: Medio (no alcanza mucho).

Enfado: los ojos le cambian a color rojo.

Hambre: Va a las zonas 1 y 3 de la tundra, tiende a romper bloques de hielo.

Moribundo: Cogea a la zona 6 de la tundra a dormir.

Debilidades:

Veneno: Si
Paralisis: Si
Sueño:Si
Carne: Si
Trampa escollo: Si
Trampa choque: Si
Bomba de luz: Si
Bomba sónica: No
Bomba boñiga:Si

Objetos:
Hay que llevar muchos objetos curativos, ya que es un monstruo que te da muchas veces, como 10 megapociones, 10 pociones, 10 miel, bolas de pintura, piedras de afilar, perd. antihielo, limpiadores, bebida caliente, amuleto de poder y armadura, trampas y bombas barril grande +, bombas de luz, transportador, flauta salud, 10 filetes al punto, bombas pequeñas +... si se quiere llevar más cosas, mejor.

Cosas especiales:
Hay que tener en cuenta que este es el monstruo más rápido de todo el juego, y te fastidia mucho si te hace muñeco de nieve o te causa plaga de hielo, ya que será más dificil esqivarlo, por lo que viene bien la habilidad de anular barro y nieve. También es un monstruo que siempre te esta rodeando con cualquier ataque y te ataca por detras, pero tu no podras hacer lo mismo, ya que cada vez que vas dar la vuelta para atacarle por detrás pe un saltito con el que gira más rapido que cualquier otro monstruo.

jueves, 10 de febrero de 2011

Lagiacrus



Aqui cuento como matar al lagiacrus:









La tabla:

PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

40

40

40

15

0

5

0

5

Pecho

45

40

35

20

0

10

0

10

Abdomen

35

35

20

15

0

5

0

5

Pinchos del lomo

25

40

15

25

0

15

0

15

Patas

27

25

10

15

0

5

0

5

Cola

30

35

15

15

0

5

0

5


Descripción:

Conocidos como Wyverns marinos. Están en lo más alto de la cadena alimenticia acuática. Los marinos los llaman "Señores de los mares". La electricidad que almacenan en la espina dorsal puede causar oleajes, es capaz de hacer hervir el agua de los mares cuando produce electricidad, las ondas de electricidad en su piel estan siempre preparadas para usarse. Suele salir a tierra firme cuando esta agotado despues de producir una descarga o bien cuando esta devil. Muchos navegantes temen a este gran monstruo que govierna los oceanos. Vive en el bosque de moga y en el bosque inundado.

La táctica:

Elemento: Trueno

Debilidad principal: Fuego

Estados que causa: Plagas de trueno, y al hacer esto te aturde con más facilidad.

Armadura: Yo recomiendo la de rathian (salud) o la de barroth un poco mejorada (rasistencia trueno).

Arma: La primera vez me lo he pasado con el hacha-espada asalto +, aunque no la recomiendo, yo llevaría la gran espada, que puede blolquear y este monstruo es muy rapido bajo el agua, por ejemplo sieglinde (ataque venenoso), aunque no se que tal irá el mazo silex peco (elemento fuego), también están muy bien las lanzas bajo el agua.

Donde atacar: yo recomiendo primero en la cola hasta cortarsela, luego en la cabeza hasta rompersela, aunue también en el abdomen. En cuanto pegue el tipico garrazo para dirgirse a ti, sal zumbando.

Partes rompibles: cola, cabeza, órganos electricos y garras.

Ataques:

Tierra:

Embestida, se lanza de cabeza como el ludroth real. Facil da esquivar

Bola de rayos, te puede lanzar varias, y te causa plaga electrica. Facil de esquivar.

Mordisco 360º y coletazo, cuidado con el coletazo, la primera vez me dio. En cuanto de el modisco ataca al lado contrario de la cola.

Placaje, te ataca con los pinchos de la espalda,puede ser electrico. Es bastanta fuerte, esquivalo.

Garrazo, no hace apenas daño, te indica que va a atacar

Mordisco, en forma de S

Agua:

Embestida. Además causa corrientes de agua. Si está enfadado la corriente es mucho más grande.

Mordisco 360º y coletazo

Electrocutar el agua, el debil se puede bloquear, pero si es fuerte ¡Corre!, no se si este es el más fuerte.

Placaje, puede ser electrico. Si es electrico cuidado si te crees que lo has esquivado, porque vuelve otra vez hacia ti.

Latigazo con la cola, esquiva hacia cualquier lado.

Mordisco

Garrrazo

El ataque final, sube a la superficie, carga y se lanza haciendo espirales hacia ti hechando rayos.

Grito: fuerte

Enfado: grita y le sale humo de la nariz y se vuelve mucho más rápido.

Hambre: Sale del agua.

Moribundo: Cojea hasta la zona 12 del bosque de moga a dormir.

Debilidades:

Veneno: Si
Paralisis: Si
Sueño: Si
Carne: Si
Trampa escollo: Si
Trampa de choque: Si
>Bomba de luz: Si
Bomba sónica: No
Bomba boñiga: Si

Objetos: Yo llevé artillería pesada: Bombas de pintura, piedras de afilar, 10 pociones, 10 megapociones, 10 de miel, 5 drogas demoniacas, 5 pieles armadura, Trampa escollo y choque, 2 bombas barril grandes +, 5 bomba barril pequeña +, 3 bombas barril grande, 2 herramientas trampa, 2 bichos eléctricos, libros de combinacion, 10 filetes al punto, 5 bombas de luz, transportador (por si es necesaria huida para sestear), 10 hierbas y 10 setas azules. Todo traído de casa. Obviamente no es necesario muchas de estas cosas, pero si no quieres tener problemas...

Cosas especiales: El lagiacrus tiene unos órganos eléctricos con los que carga electricidad, cuanto más cargado (más brilla) más fuerte hace los ataques eléctricos, y cuando se carga del todo hace un ataque eléctrico muy poderoso. No se si habrá alguna forma de evitarlo.

jueves, 3 de febrero de 2011

Gran Jaggi

Voy a contar como matar un gran jaggi:








La tabla de daños:

PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

85

85

65

60

50

50

50

10

Cuerpo

65

63

58

60

50

50

50

10

Descripción:
Es el lider de la manada de jaggi. La mayoría de los machos abandonan el grupo al hacerse adultos, y luego vuelven para competir con los otros. El macho dominante se convierte en un gran Jaggi. Pueden dar órdenes complejas aullando.
Ahora la táctica:
Elemento: Ninguno.
Debilidad prinipal: Fuego.
Estados que causa: Ninguno.

Armadura: La armadura de cazador.

Arma: Gran espada de hueso+.

Donde atacar: En cualquier parte es buena, aunque sobre todo en la cabeza.

Zonas rompibles: La membrana del cuello, se le puede romper con cualquier arma.

Ataques:

Morder es el ataque mas debil, cuando te lo haga esquiva hacia cualquier lado. Son 2 ataques seguidos.

Cuando da un coletazo esquiva a cualquier lado, pero cuidado porque su cola es muy flexible y te puede dar. Son 2 ataques seguidos.

El placaje es su ataque mas fuerte. Cuando te lo haga rueda hacia el lado.

Después de cada ataque siempre pude dar un mordisco sobre si mismo, o sea que atento

Grito: Flojo

Enfado: le sale humo de la nariz y hac ataques muy seguidos.

Hambre: Babea, se va a la zona 6 del bosque de moga o 5 de llanos arenosos a comer y es mucho mas lento

Moribundo: cojea y se va a dormir a la zona 6 del bosque de moga o 5 de llanos arenosos.

Debilidades:

Veneno: Si
Paralisis: Si
Sueño: Si
Carne: Si
Trampa escollo: Si
Trampa de choque: Si
Bomba sónica: No
Bomba de luz: Si
Bomba boñiga: Si

Objetos:
Recomiendo llevar bolas de pintura y piedras de afilar, nada más.

Cosas especiales:
Lo único que te puede molestar de este bicho es que cuando grita puede llamar a jaggis y jaggias, y molesta bastante en la zona 6 del bosque de moga.

miércoles, 2 de febrero de 2011

Alatreon

Aqui teneis la tabla de daños:

PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

45

50

25

0 0

15

20

5

5

Cuello

40

35

20

0 0

10

15

5

5

Cuerpo

35

30

15

0 0

10

15

5

5

Alas

18

18

10

0 0

10

15

5

5

Extremidades

25

25

15

0 0

10

15

5

5

Cola

30

30

20

0 0

10

15

5

5



Hay varias tácticas contra el pero la más simple es la del "sleep boombing" que consiste básicamente en dormirle y colocarle bombas una vez tras otra con algún disparo de por medio. Claro esta que está que para realizar esta táctica necesitáis la ballesta, muchos, repito, muchos disparos de sueño niveles 1 y 2, y objetos para combinarlos repetidas veces, bombas grandes +, y objetos para combinarlas muchas veces, pero como para combinarlas se necesitan bombas grandes pues también llevaos 3 echas de antemano. Dos cosas más, una es que os llevéis los libros combo 1, 2, 3 y 4 y la otra cosa es que valláis 4 a ser posible, si no, cuantos más mejor.

Aquí os dejo el vídeo y os digo que la guia del Jhen Mhoran la mejorare:


Barroth

Voy a contar como matar un barroth.










Lo primero la tabla de daños:



PUNTOS DÉBILES

Zona

Corte

Golpe

Disparo

Fuego

Agua

Hielo

Trueno

Dragón

Cabeza

22

25

15

0

50

15

0

0

Cuerpo

35

45

40

0

30

5

0

0

Patas delanteras

45

50

45

0

25

5

0

0

Patas traseras

35

30

35

0

25

5

0

0

Cola

40

40

50

0

30

15

0

0



Descripción:

Tambien llamado "Dragon de tierra y arena". Se mete en el fango para proteger su cuerpo del calor. Cuando se siente amenazado usa ese fango como arma mortal. Cuando siente una presencia sale del fango dando un tremendo golpe que no muchos han logrado resistir. Cargan frenéticamente contra todo aquello que perturbe sus barrizales.

Ahora pasaré a la táctica:

Elemento: Agua.

Debilidad principal: Agua en zonas con barro y fuego en zonas sin este.

Estados que causa: Embarrado y plaga de agua.

Armadura: Para vencer al barroth es recomomendable llevarla armadura de renoplos mejorada(te da anular barro y nieve).

Arma: El hacha-espada de hueso+.

Zonas donde atacar: Es recomendable atacalre en la cola, piernas o garras (ya os dareis cuenta de que es un poco inutil atacarle en la cabeza)

Zonas rompibles: Garras, cola y cabeza (solo posible con martillo). Hay que tener en cuenta una cosa: antes de romperle alguna parte hay que quitarle el barro, y si se vuelve a rebozar antes de haberle roto la parte es como si no le hubieras hecho nada, después de rompersela ya no se le vuelve a llenar de barro. Intentarle romper algo en la zona 3 es un poco dificil, porque es en la zona que se reboza.

Ataques:

Cuando te embiste con la cabeza siempre rueda hacia la derecha, porque luego da un coletazo hacia la izquierda.

Cuando lanza barro, ponte debajo de las piernas, es un buen momento para atacar. Este ataque causa plaga de agua y embarrado.

Cuando da un cabezazo al suelo es facil de esquivar, pero cuidado con las rocas que saltan.

Si se mete debajo de la tierra lanzale bombas sónicas, y con un poco de suerte le aturdiras.

Elemento: Ninguno

Grito: Fuerte

Enfado: le sale humo de la cabeza. Sus ataques son mas rapidos, los hace con mas frecuencia y suele repetir todo el rato el ataque de embestir.

Hambre: rompe hormigueros y se come los altaroth que hay dentro (otro buen momento para atacar).

Moribundo: cojea y hulle bajo tierra a la zona 3 para dormir (si tienes mucha suerte le puedes intentar tirar una bomba sónica).

Debilidades:

Veneno: Si
Paralisis: Si
Sueño: Si
Carne: No (come altaroths)
Trampa escollo: Si
Trampa choque: Si
Bomba sónica: Solo bajo tierra.
Bomba de luz: Si
Bomba boñiga: Si

Objetos:

Yo la primera vez llevé bolas de pintura, piedras de afilar, drogas demoniacas, bombas sónicas, trampas, bombas tranquilizantes y 10 megapociones. Según vallas avanando ya podras prescindir de varias cosas, pero para la primera vaz yo recomiendo esas cosas. Se que es un poco exagerado, pero si os daís cuenta los monstruos grandes son mas fuertes la primera vez, o por lo menos para mi.

Cosas especiales:

El barroth tiene algunas cosas que son extrañas. El ataque de agua le afecta más en las zonas con barro, y en las que no tiene el fuego. Cuando se va a la zona 3 y desaparece, está en la charca de barro, él es una roca que hay flotando, realmente no se si tirarle una bomba sonica funcionara mucho, pero sobre todo no intentes ver lo alto que llegas si te pones encima de él. Si se enfada en la zona 2 yo recomiendo salir de ahí, porque es una zona muy estrecha y si te arrincona...